iOS風「Liquid Glass」をWebで再現する方法


CSSとWeb Componentsで作るガラスモーフィズムUI

Webデザイン初心者でも取り入れやすい人気のスタイルに、iOS風のLiquid Glassデザインがあります。
ガラスモーフィズムとも呼ばれるこの表現は、CSSのガラス効果(blurや透明感)を活用して、背景を屈折させることで独特の“とろみ”を生み出します。

この記事では、フロントエンド実装の学習中でもすぐに試せるように、Svelte製のWeb Components「<sv-liquid-glass>」を使って簡単に再現する方法を解説します。

UI/UXを改善したい方や、iOS風デザインをWebサイトに取り入れたい方におすすめです。


Liquid GlassをWebで再現する完成コード

以下のコードをそのままコピーすれば、ガラスモーフィズム UIがブラウザ上で動作します。
背景はスクロールして流れ、中央のガラスは固定されるため、CSS ガラス効果の透明感と屈折感が直感的に体験できます。

See the Pen Untitled by masakazuimai (@masakazuimai) on CodePen.


実装のポイント

  • contrast=”light”
    背景を透けさせて透明感を最大化。Webデザイン初心者でも理解しやすいシンプルなパラメータです。
  • styles.roundness
    角丸の調整。大きくするとiOS風デザインらしい柔らかさが出ます。
  • 背景選び
    単色よりも写真や模様のある背景の方が、CSS ガラス効果による屈折が分かりやすいです。

この実装は、ボタンデザインで特に効果的です。


Tailwind CSS / Pure CSSだけでLiquid Glassを再現する

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Tailwind CSSでLiquid Glassを実装する

Tailwind CSSを使っているプロジェクトなら、ユーティリティクラスだけでLiquid Glass風のUIが作れます。

Tailwind版のポイント

  • backdrop-blur-xl = backdrop-filter: blur(24px)
  • backdrop-saturate-[180%] = 任意値指定(JIT mode)
  • bg-white/10 = rgba(255,255,255,0.1) の省略記法
  • shadow-[…] = カスタムbox-shadowを任意値で指定

Tailwindを使い慣れている方なら、このパターンを覚えておけば数分でLiquid Glass UIを追加できます。

Pure CSS版のポイント

  • backdrop-filter: blur(20px) saturate(180%) が核。blurで背景をぼかし、saturateで色の鮮やかさを保つ
  • inset box-shadow で上部にハイライトを入れると、ガラスの「厚み」が出る
  • border: 1px solid rgba(255,255,255,0.3) で輪郭を出し、背景から浮かせる
  • -webkit-backdrop-filter はSafari対応に必須。2025年時点でもprefixが必要

Webで「iOS 26に近づける」マウス追従ハイライト

iOS 26の「光の反射」をマウス座標で疑似的に再現するテクニックです。ガラスの表面にマウスに追従する「光のスポット」が表現でき、iOS 26のLiquid Glassにかなり近い質感になります。

ブラウザ対応状況(2025年)

ブラウザbackdrop-filter対応
Chrome 76+
Edge 79+
Safari 9+(-webkit-)
Firefox 103+

主要ブラウザすべて対応済みです。


ガラスモーフィズムをWebに導入するメリット

  • UI/UX改善
  • シンプルなデザインに透明感を加えるだけで、洗練された印象に。
  • フロントエンド実装の学習に最適
  • HTMLとCSSの基本が分かれば簡単に導入できるので、Webデザイン初心者の練習にも向いています。
  • トレンド対応
  • iOS風UIはガラスモーフィズムの代表例。サイトに取り入れるだけで“今っぽさ”を出せます。

Apple iOS 26「Liquid Glass」とWeb実装の違い

2025年6月のWWDC25で発表されたiOS 26(旧iOS 19)では、UIデザイン言語として「Liquid Glass」が正式採用されました。 WebでのLiquid Glass実装を理解するために、Apple公式のデザインとの違いを押さえておきましょう。

iOS 26のLiquid Glassの特徴

  • 動的な屈折効果: 背景の色や明度に応じて、ガラスの見え方がリアルタイムに変化する
  • 深度の表現: 要素が重なったとき、手前と奥でblurの強さが自動的に変わる
  • 光の反射: 端末の傾きに連動したハイライト表現(ジャイロスコープ連動)

Web実装との差分

機能iOS 26(ネイティブ)Web(CSS)
背景のぼかし動的に調整backdrop-filterで固定値
屈折効果物理ベースレンダリング擬似的にblur+透明度で再現
光の反射ジャイロ連動CSS gradientやJSで疑似的に可能
パフォーマンスOS最適化済みGPUアクセラレーション依存
深度の重なり自動z-indexとblur値を手動で設計

注意点(UI的な観点)

実際のサイトで多用すると、背景の揺れやblur効果で酔いやすくなることがあります。特にCodePenなどのデモで複数配置すると視覚的に負担が大きいので、ワンポイントで使うのが最適です。


パフォーマンスの注意点

backdrop-filterはGPUアクセラレーションが効きますが、乱用するとモバイル端末でカクつく原因になります。

実測の目安

  • ガラス要素1〜3個:ほぼ影響なし
  • ガラス要素5個以上を同時表示:古いiPhoneやAndroid端末でFPS低下
  • スクロール中のblur再計算:will-changeプロパティで軽減可能

最適化のコツ

.liquid-glass {
  will-change: backdrop-filter;  /* GPUレイヤーを事前に確保 */
  contain: layout style paint;    /* レイアウト再計算の範囲を限定 */
}

実案件では、Liquid Glass表現はページ内1〜2箇所のアクセント使いが現実的です。ヒーローセクションのカードやCTAボタンなど、目立たせたいポイントに絞って使いましょう。


まとめ

  • Pure CSS(backdrop-filter) だけで基本的なLiquid Glassは実装できる
  • Tailwind CSS なら数行のユーティリティクラスで即導入可能
  • Web Components(sv-liquid-glass) を使えば、より本格的な屈折表現が得られる
  • iOS 26のLiquid Glass とWeb実装には差があるが、マウス追従ハイライトなどで近づけられる
  • パフォーマンスを考慮し、ページ内1〜2箇所のアクセント使いがおすすめ

参考: Liqiud Glassifier


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